本日は、前回施設のネーミングが決まったサウナプロジェクトの「ロゴデザイン」と「キャラクターデザイン」のプレゼンでした。
(非公開情報が多いためプレゼン風景のお写真なしで失礼しますっ)
ロゴとキャラをセットで各4案ご提案させていただきましたが、セットでご提案する理由はもちろん
KOMの強みである一貫性を持たせるためと、より全体で世界観を表現するためです。
(ロゴとキャラがリンクしてます)
そして今回実感したことが
モックとは、ロゴをご提案する際に「実際にショップカードや店内やグッズに落とし込まれたらこんな感じになるのか〜」を想像しやすくするための資料です。
KOMでは合成写真を使うことが多いです!
サウナプロジェクトはこの先の展開がボリューミーなため、いつも通りのモックに追加で代表タカギが用意してくださったのですが、
必要なモックがしっかり揃うとデザイナーがロゴデザインする際に実はweb・空間への展開や素材まで考えて作っている良さが、きちんと伝わるなあと…実感しました。
作り手の立場だとどうしてもデザインだけに気が行ってしまいがちですが、
デザインの良さと可能性を伝える「モック」をしっかり作ると、オーナーさんにとっても作り手にとっても良いコトしかない!!
世界観の要であるロゴ・キャラクターが決まるとどんどん展開が広がると思うので、今後が楽しみなサウナプロジェクトです!
(非公開情報が多いためプレゼン風景のお写真なしで失礼しますっ)
ロゴとキャラをセットで各4案ご提案させていただきましたが、セットでご提案する理由はもちろん
KOMの強みである一貫性を持たせるためと、より全体で世界観を表現するためです。
(ロゴとキャラがリンクしてます)
そして今回実感したことが
モックの重要性!
モックとは、ロゴをご提案する際に「実際にショップカードや店内やグッズに落とし込まれたらこんな感じになるのか〜」を想像しやすくするための資料です。
KOMでは合成写真を使うことが多いです!

必要なモックがしっかり揃うとデザイナーがロゴデザインする際に実はweb・空間への展開や素材まで考えて作っている良さが、きちんと伝わるなあと…実感しました。
作り手の立場だとどうしてもデザインだけに気が行ってしまいがちですが、
デザインの良さと可能性を伝える「モック」をしっかり作ると、オーナーさんにとっても作り手にとっても良いコトしかない!!
世界観の要であるロゴ・キャラクターが決まるとどんどん展開が広がると思うので、今後が楽しみなサウナプロジェクトです!

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