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キャラクターについての持論

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この記事を書いた人代表 タカギ

株式会社コムデザインラボ代表。 一般財団法人ブランド・マネージャー認定協会 1級資格取得者 名古屋にすっかり染まった北海道静内出身の田舎者。 究極の器用貧乏だったサラリーマン設計者が、27歳から2度の社長からのクビ宣告、半年以上のニート期間もあり、その時期にデザインコンペで100万獲得などの混沌期を経て、29歳でコムデザインラボを設立。今に至る。

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最近のお仕事が、わりとタイムリーなので、
キャラクターについて書いてみようと思います。

キャラクターデザインって、商売にも機能するととっても有効で便利に使えるのは、
みなさんも最近のキャラクターブームを見ているとご存知の通りなのですが、
最近の飽和状態に若干嫌気がさしている自分がいるのも事実。

なんでもかんでもキャラクターがあれば良いと思っている感じが、
結果、失敗しているケースをよく見るから軽く苛立っていますよワタクシは(苦笑)

『この大してカワイくもないキャラクター、誰得なの?!』
って思われないように、
作るからには、その役割をきちんと決めて、使命を与えて生み出しましょう。
きっとそうしてあげることで『良い子に育ちます!』

ウェブサイトの案内人なのか、
商品の世界観を広げる役割なのか、
会社のイメージを柔らかくする癒し系の存在なのか、
・・・などなど。

与える使命によってデザインが変わるのは、ロゴマークの考え方と一緒ですね!


話は変わって、うちの自社で使っているキャラクター。
実は結構ありました。

19.5

コム氏(名前がないのが多いので呼び名はテキトー。) 代表タカギ作

19.4

ヒヨコ氏 スタッフヨシダ作

19.6

フクロウ氏 スタッフミヤザキ作

19.3

ハラ氏 スタッフイシバシ

19.1

まだ秘密のプロジェクトのやつ 代表タカギ作


お気づきの方、そうなんです!
結構、統一感があるように見えますよね!
でも実は、デザインしているスタッフはバラバラだったんですよ!

好きな方向性が近いとか、一応全て代表タカギがチェックしているとか、
そういった理由もあるでしょうけど、
改めて並べて見ると興味深いな〜、と思いました!

20.3

そんなことで、今進めているお仕事はいくつかキャラクターをデザイン中です。
機会があれば、改めてオーナーさん達のキャラクターも紹介しますね!

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